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▷ República Argentina Noticias: [Italiano-Español] MINISTERIO DE CULTURASECRETARÍA DE DESARROLLO CULTURALPROYECTOS GANADORES DEL “CONCURSO NACIONAL... ⭐⭐⭐⭐⭐

miércoles, 26 de enero de 2022

[Italiano-Español] MINISTERIO DE CULTURASECRETARÍA DE DESARROLLO CULTURALPROYECTOS GANADORES DEL “CONCURSO NACIONAL...

Ministero della CulturaScretariato dello sviluppo culturaleProject del "Concorso nazionale all'innovazione e del trasferimento in sviluppo per le industrie culturali" - Premio per l'innovazione nelle arti e nelle tecnologie vincendo progetti del "Concorso nazionale all'innovazione e trasferimento negli sviluppi per le industrie culturali" - Premio innovazione Nelle arti e tecnologie, più di 30 progetti basati sulla tecnologia sullo sviluppo e il software hardware che esplorano nuove modalità di produzione e consumo nel settore delle industrie culturali
Mercoledì 26 gennaio 2022 Il Ministero della Cultura della nazione - attraverso il Ministero dello Sviluppo Culturale e la sua direzione nazionale dell'innovazione culturale, nel quadro della mica - in collaborazione con la Scuola universitaria delle Arti dell'Università Nazionale di Quilmes, Annuncia i progetti che sono stati i vincitori del concorso nazionale all'innovazione e trasferimento negli sviluppi per le industrie culturali. L'obiettivo del concorso è stato il rafforzamento della cultura e lo sviluppo imprenditoriale delle industrie culturali a livello federale, considerando che la produzione e la domanda di beni e servizi culturali richiedono il progresso delle nuove conoscenze e degli strumenti per affrontare le sfide della sua trasformazione. Il concorso è stato il risultato del lavoro articolato tra il Ministero della Cultura e l'Università Nazionale di Quilmes, che tenendo conto del successo delle precedenti esperienze del "Award for Innovation in Arts and Technologies" ma attualmente indicando federalizzare la portata Dalla chiamata, hanno sollevato una delle categorie del premio nazionale. Grazie a questa articolazione - che è data, a sua volta, nel quadro delle industrie culturali argentine (MICA), una politica pubblica e federale promossa dal Ministero dello Sviluppo Culturale - I progetti riceveranno il follow-up e l'incubazione in modo che possano essere migliorato in fasi di formazione, mercati e / o round di business e generare lavori e occupazione di qualità per industrie culturali. Attraverso la MICA, sarà anche rivolto a rilevare software innovativi e progetti hardware e collegarli alla legge dell'economia della conoscenza che possono essere prototipi esportabili, marchi, brevetti e / o startups, tra gli altri. Sono stati selezionati 10 progetti che riceveranno un premio di stimolo di $ 80000 come supporto per il loro sviluppo. Dopo il supporto e il rafforzamento delle istanze, verrà eseguita una rivalutazione per selezionare tre progetti in ordine di merito. Gruppo e progetti individuali hanno partecipato allo stadio di sviluppo delle regioni settentrionali, centro, sud, città di Buenos Aires e provincia di Buenos Aires. I progetti selezionati che riceveranno il premio di stimolo come supporto per il suo sviluppo e il suo rafforzamento sono: Carnevale a Jujuy, di Ricardo Oscar Ugarte. Progetto piattaforma orientato a sostenere il carnevale. Include Georeferencing per posizionare su una mappa la posizione delle tazze dei comparsas, immersività per creare un registro di carnevale audiovisivo a 360 ° e la realtà aumentata per mostrare un maggiore contenuto nei punti salienti della località. MUSICA. AR, di Nicolas Matias Gort. Creazione di una piattaforma nazionale Autarchum, per la diffusione e commercializzazione della musica argentina che visiti le diverse espressioni estetiche locali di tutti i tempi. Drinfas, da Carla Laurenti. Creazione di una piattaforma per il collegamento dei professionisti (artisti, produttori, dirigenti e organizzazioni) relativi alla danza con lo scopo di stabilire un sistema che può rafforzare e generare nuovi strumenti che ottimizzano lo sviluppo della danza e trasformano la diffusione di tutto ciò che si riferisce ad esso. Il progetto della camera, Maximiliano Alejo Monzon Arancibia. Progetto immersivo per ricreare le opere d'arte 3D utilizzando la realtà virtuale per entrare in un'opera d'arte, ricreata interamente. Proposta di installazione portatile per i musei, adattabile a diversi tipi di camere. Sintetizzatore elettronico digitale polifonico di Lucas Emilio Leal. Il progetto propone lo sviluppo di uno strumento musicale elettronico-digitale. Più specificamente, mira a generare un sintetizzatore polifonico e un processore di effetti utilizzando varie tecniche di sintesi classica (sottrattiva, fm, additivo) e sperimentale (modellazione fisica, granulare, ecc.). Fari di Susured, di Marcos Alfredo Balo Cisterns. Proposta ricreativa per ragazzi e ragazze, fondata in spazi pubblici del famoso quartiere "Villa Itatí". L'obiettivo generale è quello di produrre cronache audio che possono essere riprodotte nello stesso punto attraverso i "fari sussurrati". Musica de Sebastián Axel Zavaratelli. Progetto di sviluppo della piattaforma Web per la creazione e l'apprendimento della produzione musicale e del suono digitale rivolto a bambini. Esperienza cooperativa e comunitaria, che consente di condividere le creazioni in cui è possibile: scrivere lettere; Record, modifica, mix suoni; Impara i concetti e la tecnologia della musica. Performance olografiche, da Edgardo María Ybañez. Progetto di esplorazione ispirato al principio "Pepperghost" e dalle leggi della rifrazione della luce. Questa tecnica consente di ricreare illusioni olografiche per proiezione su superfici trasparenti, ottenendo un'immagine "in situ", che simula tridimensionalità su un supporto bidimensionale. Piattaforma organizzativa, pianificazione e distribuzione dei contenuti digitali, di Carla Marina Martínez. Sistema per l'assistenza degli spazi della mostra cinematografica distribuiti in Argentina. Supporto in gestione dei contenuti digitali, stoccaggio e aumento / download di file multimediali. L'obiettivo è risolvere i problemi che si verificano nel transito fisico delle copie e collegare le stanze per la trasmissione di eventi in simultanea. Lettore portatile delle sequenze di controllo MIDI, da Lisandro Fernándezdesign e sviluppo di un interprete avanzato di sequenze di controllo MIDI leggero, in grado di leggere, produrre, manipolazione e commutazione di catene di messaggi tra file e flussi di dati. La giuria di questo concorso è stata costituita da: Paulina Becerra: è un designer industriale (UBA) e Magister in Scienze, Technology and Society (UNQ). Serve come consulente in progettazione strategica e innovazione. Attualmente, è un coordinatore del programma di innovazione nel quadro del Segretariato dell'innovazione e del trasferimento della tecnologia di UNQ. Inoltre, è autore di numerosi articoli scientifici e divulgazione, professore di grado e laurea in università pubbliche e private (UBA, UNQ, UTN, UNR, tra gli altri). Esteban Ramón CALCAGNO: insegnante e ricercatore. Sviluppatore e hardware del software applicati all'arte e alla formazione delle risorse umane. Specialista nello studio della percezione spaziale del suono e dei sistemi che vengono utilizzati per emulare la posizione delle fonti sonore. Si è dedicato allo studio dell'elaborazione del suono e dell'immagine in tempo reale utilizzando lingue di basso livello. Direttore dei progetti di ricerca per lo studio delle tecnologie e lo sviluppo di spazi virtuali immersivi, come Kinnect, EcCulus RIF, stampa 3D e scanner. Ileana Ochoa: è un'immagine e un sound designer (Fadu, UBA). Ha lavorato nel settore cinematografico nazionale per più di 10 anni. Più tardi, ha partecipato a progetti fotografici, media audiovisivi e inclusione sociale (fondi nazionali di arti, festival leggero, ministero dello sviluppo sociale). È un maestro nella tecnologia educativa (Philo, UBa) e fa parte del team del Ministero della Pubblica Istruzione per l'incorporazione della tecnologia attraverso progetti di robotica, programmazione ed emergenti narrativi. María Laura Ruggiero: regista e designer narrativo, specializzato in media emergenti. Professore e Oradora internazionale su argomenti di innovazione narrativa, interazione transmediale e realtà virtuale (Berlinale, SXSW, Mutek, MIT ODL, Ona, Tedx, VRFest, Vertice culturale dell'America, animazione congressi Quirino, Bafici e molti altri). Direct StoryHackers e Seirenfilms, un laboratorio nomade e una società di produzione boutique, sia dedicata all'esplorazione di nuovi confini narrativi nella narrazione. Alejandro Seba: professore universitario, ricercatore, designer e redattore di colonne sonore, musicalizzatore al film e TV. Mantiene un lavoro attivo nell'insegnamento in diverse università. È intervenuto in più di 60 conferenze, formazioni, seminari e presentazioni in diverse parti del paese. È stato giurato nelle concorsi e nei festival cinematografici nazionali e internazionali. È un ricercatore e dottorato nel design [Fadu-Uba]. Lavora come un suono del suono e ha partecipato a un gran numero di cortometraggi, programmi TV, pubblicità e lungometraggi. Il "Award for Innovation in Arts and Technologies" è stato creato dalla Scuola universitaria delle Arti e dal Segretariato dell'innovazione e dal trasferimento tecnologico della National University of Quilmes (UNQ) nel 2016, con l'obiettivo di generare incentivi per lo sviluppo della tecnologia applicata alle arti da parte di studenti e laureati. Durante gli anni successivi, è stato replicato che serve come una piattaforma per ottenere altri premi, borse di studio, borse di studio e la possibilità di continuare a sviluppare progetti con il supporto dell'area di innovazione dell'UNQ. Maggiori informazioni a Mica.
Ministerio de CulturaSecretaría de Desarrollo CulturalProyectos ganadores del "Concurso Nacional a la Innovación y Transferencia en Desarrollos para Industrias Culturales"- Premio a la Innovación en Artes y Tecnologías Proyectos ganadores del "Concurso Nacional a la Innovación y Transferencia en Desarrollos para Industrias Culturales"- Premio a la Innovación en Artes y TecnologíasSe presentaron más de 30 proyectos de base tecnológica sobre desarrollo de hardware y software que exploran nuevos modos de producción y consumo en el ámbito de las industrias culturales
miércoles 26 de enero de 2022 El Ministerio de Cultura de la Nación -a través de la Secretaría de Desarrollo Cultural y su Dirección Nacional de Innovación Cultural, en el marco del MICA- en conjunto con la Escuela Universitaria de Artes de la Universidad Nacional de Quilmes, anuncia los proyectos que resultaron ganadores del Concurso Nacional a la Innovación y Transferencia en Desarrollos para Industrias Culturales. El objetivo del concurso fue el fortalecimiento de la cultura emprendedora y al desarrollo de las industrias culturales a nivel federal, considerando que la producción y demanda de bienes y servicios culturales requieren del avance de nuevos saberes y herramientas para abordar los desafíos de su transformación. El concurso fue el resultado del trabajo articulado entre el Ministerio de Cultura y la Universidad Nacional de Quilmes que, teniendo en cuenta el éxito de las experiencias anteriores del "Premio a la Innovación en Artes y Tecnologías" pero apuntando en la actualidad a federalizar el alcance de la convocatoria, elevaron una de las categorías del Premio a nivel nacional. Gracias a esta articulación -que se da, a su vez, en el marco del Mercado de Industrias Culturales Argentinas (MICA), una política pública y federal impulsada por la Secretaría de Desarrollo Cultural-, los proyectos recibirán seguimiento e incubación para que puedan potenciarse en etapas de formación, mercados y/ o rondas de negocios y generar trabajo y empleo de calidad para las industrias culturales. A través del MICA, se apuntará también a detectar proyectos de software y hardware innovadores y vincularlos a la Ley de Economía del Conocimiento que puedan ser prototipos, marcas, patentes y/ o startups exportables, entre otros. Se seleccionaron 10 proyectos que recibirán un premio estímulo de $80000 como apoyo para su desarrollo. Finalizadas las instancias de acompañamiento y fortalecimiento se realizará una reevaluación con el fin de seleccionar tres proyectos en orden de mérito. Participaron proyectos grupales e individuales en etapa de desarrollo de las regiones Norte, Centro, Sur, Ciudad de Buenos Aires y Provincia de Buenos Aires. Los proyectos seleccionados que recibirán el premio estímulo como apoyo para su desarrollo y fortalecimiento son:Carnaval en Jujuy, de Ricardo Oscar Ugarte. Proyecto de plataforma orientado a apoyar el Carnaval. Incluye georreferenciación para situar en un mapa la ubicación de los mojones de las comparsas, inmersividad para crear un registro audiovisual del carnaval en 360° y realidad aumentada para mostrar contenido aumentado en puntos destacados de la localidad. MÚSICA. AR, de Nicolas Matias Gort. Creación de una plataforma nacional autárquica, para la difusión y comercialización de la Música Argentina que visibilice las diferentes expresiones estéticas locales de todos los tiempos. DRINFAS, de Carla Laurenti. Creación de una plataforma para la vinculación de profesionales (artistas, productores, gestores y organizaciones) relacionados con la danza con el objetivo de establecer un sistema que pueda fortalecer y generar nuevas herramientas que optimicen el desarrollo de la danza y a su vez la difusión de todo lo referente a la misma. El Proyecto Habitación, de Maximiliano Alejo Monzon Arancibia. Proyecto inmersivo para recrear obras de arte en 3D utilizando realidad virtual para adentrarse en una obra de arte, recreada íntegramente. Propuesta de instalación portátil para museos, adaptable a diferentes tipos de habitaciones. Sintetizador electrónico digital polifónico, de Lucas Emilio Leal. El proyecto propone el desarrollo de un instrumento musical electrónico-digital. Más específicamente, apunta a generar un sintetizador polifónico y procesador de efectos utilizando diversas técnicas de síntesis clásicas (sustractiva, FM, aditiva) y experimentales (modelado físico, granular, etc). Faros Susurradores, de Marcos Alfredo Bralo Cisternas. Propuesta recreativa para niños y niñas, establecido en espacios públicos del Barrio Popular "Villa Itatí". El objetivo general es producir crónicas sonoras que puedan ser reproducidas en el mismo sitio a través de los "Faros Susurradores". Musicando, de Sebastián Axel Zavatarelli. Proyecto de desarrollo de plataforma web para la creación y aprendizaje sobre producción musical y sonido digital dirigido a las infancias. Experiencia cooperativa y de comunidad, que posibilita compartir las creaciones en las que se puede: escribir letras; grabar, editar, mezclar sonidos; aprender conceptos y tecnología de la música. Performances holográficas, de Edgardo María Ybañez. Proyecto de exploración inspirado en el principio del "PepperGhost" y las leyes de la refracción de la luz. Esta técnica permite recrear ilusiones holográficas mediante la proyección sobre superficies transparentes, obteniendo una imagen "in situ", que simula tridimensionalidad sobre un soporte bidimensional. Plataforma de organización, planificación y distribución de contenidos digitales, de Carla Marina Martínez. Sistema para asistencia de espacios de exhibición cinematográfica distribuidos en la Argentina. Soporte en gestión de los contenidos digitales, almacenamiento y subida/ descarga de archivos multimediales. El objetivo es solucionar las problemáticas que se dan en el tránsito físico de copias y conectar las salas para la transmisión de eventos en simultáneo. Reproductor portable de secuencias de control MIDI, de Lisandro FernándezDiseño y desarrollo de un intérprete avanzado de secuencias de control MIDI portable ligero, capaz de leer, producir, manipular y conmutar cadenas de mensajes entre ficheros y flujos de datos. El jurado de este concurso estuvo conformado por:Paulina Becerra: Es diseñadora Industrial (UBA) y Magister en Ciencia, Tecnología y Sociedad (UNQ). Se desempeña como consultora en diseño estratégico e innovación. Actualmente, es coordinadora del Programa de Innovación en el marco de la Secretaría de Innovación y Transferencia Tecnológica de la UNQ. Además, es autora de numerosos artículos científicos y de divulgación, docente de grado y posgrado en universidades públicas y privadas (UBA, UNQ, UTN, UNR, entre otras). Esteban Ramón Calcagno: Docente e investigador. Desarrollador de software y hardware aplicado al arte y la formación de recursos humanos. Especialista en el estudio de la percepción espacial del sonido y los sistemas que se utilizan para emular la localización de fuentes sonoras. Se dedicó al estudio del procesamiento de sonido e imagen en tiempo real utilizando lenguajes de bajo nivel. Director de Proyectos de Investigación para el estudio de tecnologías y desarrollo de espacios inmersivos virtuales, como Kinnect, Occulus Rif, impresión y escaner en 3D. Ileana Ochoa: Es diseñadora de Imagen y Sonido (FADU, UBA). Se desempeñó en la industria cinematográfica nacional por más de 10 años. Más tarde, participó en proyectos de fotografía, medios audiovisuales e inclusión social (Fondo Nacional de las Artes, Festival de la Luz, Ministerio de Desarrollo Social). Es Magíster en Tecnología Educativa (FILO, UBA) y forma parte del equipo del Ministerio de Educación para la incorporación de tecnología a través de proyectos de robótica, programación y narrativas emergentes. María Laura Ruggiero: Cineasta y diseñadora narrativa, especializada en medios emergentes. Profesora y oradora internacional sobre temas de innovación narrativa, interacción transmedia y realidad virtual (Berlinale, SXSW, Mutek, MIT ODL, ONA, TEDx, VRFest, America's Cultural Summit, Congreso Quirino de Animación, BAFICI y muchos más). Dirige StoryHackers y SeirenFilms, un laboratorio nómada y una productora boutique, ambas dedicadas a la exploración de nuevas fronteras narrativas en storytelling. Alejandro Seba: Docente universitario, investigador, diseñador y editor de bandas sonoras, musicalizador en cine y tv. Mantiene una activa labor en la docencia en distintas universidades. Ha intervenido en más de 60 conferencias, capacitaciones, seminarios y ponencias en distintos puntos del país. Fue jurado en concursos y festivales de cine nacionales e internacionales. Es investigador y doctorando en Diseño [FADU-UBA]. Trabaja como profesional del sonido, y participó en gran cantidad de cortometrajes, programas de TV, publicidades y largometrajes. El "Premio a la Innovación en Artes y Tecnologías" fue creado por la Escuela Universitaria de Artes y la Secretaría de Innovación y Transferencia Tecnológica de la Universidad Nacional de Quilmes (UNQ) en el año 2016, con el objetivo de generar incentivos al desarrollo de tecnología aplicada a las artes por parte de estudiantes y graduadas/ os. Durante los años siguientes, fue replicado sirviendo como plataforma para la obtención de otros premios, becas de posgrado, becas de movilidad y la posibilidad de seguir desarrollando proyectos con el soporte del área de innovación de la UNQ. Más información en MICA.

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